Los dispositivos móviles son un tipo de ordenador, de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. Son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte.
SISTEMAS OPERATIVOS
1. Android: es un sistema operativo basado principalmente en el núcleo Linux. Se puede usar en cualquier dispositivos con pantalla táctil como pueden ser los móviles, tablets.
· 2. IOS: Es un sistema operativo móvil de la empresa Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV.
3. Microsoft: Es una compañía multinacional de origen estadounidense, fue fundada por Bill Gates y Paul Allen. Está destinado al desarrollo, elaboración, autorización de licencias y creación de software y hardware electrónico.
3. Microsoft: Es una compañía multinacional de origen estadounidense, fue fundada por Bill Gates y Paul Allen. Está destinado al desarrollo, elaboración, autorización de licencias y creación de software y hardware electrónico.
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CARACTERÍSTICAS DE UN MÓVIL
· 1. La pantalla táctil: una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos.
· 2. Conexión a internet: es el sistema de enlace con el que un dispositivo, ya se móvil o ordenador pueda conectarse a Internet, con el que le permite visualizar todo tipo de servicios que ofrece Internet.
· 3. Wiffi o bluetooth:
Wiffi: es un mecanismo en el cual un conjunto de redes están conectadas unas a otras sin cables para poder acceder a redes locales inalámbricas.
Bluetooth: es una distinción tecnológica para redes inalámbricas que nos permite comunicarnos y enviarnos información a diferentes dispositivos.
4. Cámara: aparato que proyecta imágenes instantáneas o en movimiento.
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APLICACIONES EDUCATIVAS
A través de internet se ha hecho posible la evolución de la enseñanza a distancia virtualizada a la aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza-aprendizaje, determinado por una proposición tecnológica distinta. Con el desarrollo de las tecnologías se obtienen nuevos avances que precisan nuevas formas de comprender y acercarse a la educación.
CREACIÓN DE APLICACIONES
Los pasos a seguir son:
1. Idea:
1. Idea:
-Problema/objetivo
-¿Para quién?
-¿Qué dispositivos?
-¿Precio?
2. Definición:
-En que consiste la aplicación
-Tipo de interacción
-Diagrama de pantalla
-Catálogo de requerimientos
3. Diseño Gráfico:
-Prototipos de pantalla
-Creación
-Versión de prueba
-Contraste con el concepto
-Versión definitiva.
4. Pruebas:
-Beta
5. Publicación:
-Google play (iconos de presentación..)
-¿Precio?