lunes, 6 de junio de 2016

COMO EDUCAR A LOS HIJOS EN CASA



Para que la educación de los hijos sea efectiva los padres y los profesores deben primero predicar con el ejemplo. Esta es una de las principales conclusiones del 36 Congreso de Fapace, y en el que un grupo de expertos ofreció siete claves para educar mejor a los hijos.
1. Ejemplo y cariño: Para educar a los hijos cuida primero tu educación. Si cultivas tu crecimiento personal podrás ayudarles mejor. Eres su referencia, y el ejemplo es lo más eficaz. O influyes tú o lo harán otros. No hay ambientes neutros. Sé siempre positivo. Destaca lo bueno cuando corrijas lo malo. Puedes conseguir y mantener la autoridad combinando la razón y el cariño.
2. Autoestima: Todos tenemos algo bueno. Poténcialo. Para poder relacionarse bien con los demás, primero en la familia, y después en el colegio, es necesario que los hijos tengan una buena autoestima, es decir, que se conozcan, se acepten (superándose) y se quieran, tal y como son. 
3. Límites y seguridad: Atrévete a decir lo que está bien o está mal. Los hijos necesitan que les pongas límites. Eso les da seguridad. Cuéntales tus experiencias: aciertos y errores. La perfección es enemiga de lo bueno. 
4. Orden: Enséñales a ser dueños de su tiempo, para emplearlo con libertad. Por ello es aconsejable que pactes con ellos un horario que les ayude a planificar y organizar su actividad, también en el uso de dispositivos electrónicos e internet. 
5. Expectativas y comunicaciónConfía en tus hijos. No los veas como son, sino como lo que pueden llegar a ser. Tus altas expectativas, siendo objetivas, les ayudan a mejorar, porque perciben de forma positiva lo que se espera de ellos. La comunicación familia-escuela y tu implicación en el colegio les transmite que la educación es importante. 
6. Consumo responsableAyúdales a descubrir el valor de lo que no se compra con dinero. Desde pequeños, enséñales a valorar las cosas, a saber lo que es necesario y lo que no lo es. Esto les preparará para aceptar las carencias y superar las inevitables frustraciones del día a día. 
7. Solidaridad: La familia es el primer lugar donde aprender a estar pendientes de los demás. La solidaridad se debe vivir luego en la escuela, con los propios compañeros, y después fuera de ella. 

jueves, 17 de marzo de 2016

UN MUNDO DE REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada  es una tecnología que vamos adaptando a la vida cotidiana incluyendo el mundo educativo el cual vamos adaptándolo poco a poco.


¿EN QUE CONSISTE?


Dicha realidad  consiste en la visión del mundo real y físico a partir de dispositivos móviles. A diferencia de la realidad virtual, no se trata de sustituir a la realidad física, sino que se sitúan en la vista del mundo real distintos elementos informativos de tipo multimedia: textos, imágenes, modelos 3D, vídeos, audios, animaciones, etc.
Debe estar formado por los siguientes elementos:
  • Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. 
  • Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información.
  • Software. Es el programa que gestiona el proceso.
  • Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
  • Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real a servidores, de ese modo se crea el elemento virtual.
  • Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir.




OPINIÓN PERSONAL.


Desde nuestro punto de vista pensamos que con la aplicación de nuevas tecnologías y a su vez su previa preparación para profesores y alumnos llevara seguramente a una mejora de la educación, un pase de lo que se conoce como escuela tradicional a la escuela moderna, innovando en este caso tecnologías.
Pensamos también que se requiere una previa enseñanza para los docentes porque si no, no lograríamos nada de lo propuesto anteriormente. Es conveniente trasmitir al niño que las tecnologías no son como los juguetes sino que son herramientas de trabajo por lo que el niño tendrá que mostrar interés o motivación a dicha actividad.






EJEMPLO DE SUPERACIÓN PABLO PINEDA


El día 16 de diciembre de 2015 tuvimos la oportunidad de conocer en primera persona y poder entrevistar en el salón de actos de la E.U. La Inmaculada al actor Pablo Pineda para poder conocer más afondo su pelicula, el cual íbamos a realizar después una charla sobre la misma con el pero por motivos personales no pudo asistir.
La película “Yo, también” dirigida por Álvaro Pastor Gaspar y Antonio Navarro en el año 2009,  trata de un hombre de 34 años (Daniel) que se termina la carrera de Magisterio y se convierte en el primer europeo con Síndrome de Down en conseguirlo. Cuando comienza su vida laboral, se enamora de una compañera de trabajo (Laura).






Yo también, aborda la cuestión sexual, haciendo ver al público, que las personas con discapacidad como Pablo Pineda, también, como all resto de seres humanos, le aparece la necesidad sexual. Él siempre señala que tuvo la suerte de que tanto su familia como el colegio siempre le han asistido como a una personal normal.








Por otro lado, la película está cargada de emociones y experiencias, se muestran una variedad de valores como: igualdad, amor verdadero, miedo por experiencias pasadas, la lucha, el querer vivir… También podemos ver reflejado, como se muestra la sociedad con personas con algún tipo de discapacidad.






domingo, 17 de enero de 2016

EDUCACIÓN EN NUESTRAS MANOS

Los dispositivos móviles son un tipo de ordenador, de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. Son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte.










SISTEMAS OPERATIVOS


     1. Android: es un sistema operativo basado principalmente en el núcleo          Linux. Se puede usar en cualquier dispositivos con pantalla táctil como        pueden ser los móviles, tablets.

·    2. IOS:  Es un sistema operativo móvil de la empresa Apple. Originalmente     desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como     el iPod Touch, iPad y el Apple TV.
     
     3. Microsoft: Es una compañía multinacional de origen estadounidense, fue    fundada por Bill Gates y Paul Allen. Está destinado al desarrollo,                  elaboración, autorización de licencias y creación de software y hardware    electrónico.

       




· 
    

   CARACTERÍSTICAS DE UN MÓVIL



·        1. La pantalla táctil: una pantalla táctil es una pantalla que mediante un           toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos.



·        2. Conexión a internet: es el sistema de enlace  con el que un                           dispositivo, ya se móvil o ordenador pueda conectarse a Internet, con         el que le permite visualizar todo tipo de servicios que ofrece Internet.


·        3. Wiffi o bluetooth:
         
             Wiffi: es un mecanismo en el cual un conjunto de redes están                       conectadas unas a otras sin cables para poder acceder a redes                   locales inalámbricas.

          

             Bluetooth: es una distinción tecnológica  para redes inalámbricas que           nos permite comunicarnos y enviarnos información a diferentes                   dispositivos.
         

         4. Cámara: aparato que proyecta imágenes instantáneas  o en                          movimiento.




·     

     APLICACIONES EDUCATIVAS


A través de internet se ha hecho posible la evolución de la enseñanza a distancia virtualizada a la aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza-aprendizaje, determinado por una proposición tecnológica distinta. Con el desarrollo de las tecnologías se obtienen nuevos avances que precisan nuevas formas de comprender y acercarse a la educación.







CREACIÓN DE APLICACIONES


Los pasos a seguir son:

   1. Idea:
             
        -Problema/objetivo
             -¿Para quién?
             -¿Qué dispositivos?
             -¿Precio?
    
         2. Definición:
             
                 -En que consiste la aplicación
                 -Tipo de interacción
                 -Diagrama de pantalla
                 -Catálogo de requerimientos
        
         3. Diseño Gráfico:

                  -Prototipos de pantalla
                  -Creación
                  -Versión de prueba
                  -Contraste con el concepto
                  -Versión definitiva.
   
         4. Pruebas:

                  -Alpha                   
                  -Beta

          5. Publicación:
  
                  -Google play (iconos de presentación..)
                  -¿Precio?



sábado, 9 de enero de 2016

EDUCACIÓN EN INTERNET




Éstos tres recursos tienen características distintas al resto de recursos. Los tres los podemos encontrar en Internet. Algunas características comunes son:

a) Cultura global: se refiere que al estar en red nos permite que conozcamos cultura. No solo nos quedamos con la que hay dentro del aula, sino que nos abramos al mundo. Este aspecto obliga a:

    - Trabajo en red

b) Lenguaje de marcado simplificado (sin necesidad de lenguaje de programación).



BLOG



Los blogs nacieron como un diario en la red. En ellos podemos ver un sitio web con diferentes artículos. Para crear un blog  tenemos que elegir un nombre y una dirección, elegir una plantilla y modificarla y por último, añadir entradas. 



El punto rosa en muy importante situarlo como punto de encuentro de los cuatro elementos.


a) El blog personal, es un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog más tradicional y común.


c) Blogs corporativos y organizacionales, un blog puede ser privado o puede ser para fines comerciales.


d) Por el género. Dos tipos comunes de blogs de género son los blogs de música y los blogs de arte.


e) Por el tipo de medios de comunicación


f) Por el dispositivo. Los blogs también pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para construirlo.


g) Blog inversa, este blog está compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Un ejemplo es el blog de las nuevas tecnologías



Los elementos generales que tienen que tener un blog son:

1.  Web blog: autores y lectores. 


2. Microblogging, es la práctica de publicar pequeños fragmentos de contenido digital en Internet.



WIKI


Es una plataforma en la que muchos usuarios van subiendo información. Es una forma de elaborar entre todos una información. Wikipedia es un espacio enciclopédico libre y multilingüe. En ellos los problemas se van solucionando mientras se hacen las cosas. Los elementos en los que se basan las wikis son:

1. Wikipatterns. Todas las wikis tienen que tener unos patrones.

2. Wikispaces. Son lugares de internet donde se pueden subir elementos       de forma gratuita.

3. Wikimedia. Es un software gratuito a nivel de educación.

Uso educativo con wiki

- Transparencia y sencillez
- Acceso al contenido previo
- Control de cambios. 
- Trabajo con el alumnado
- Trabajo colaborativo en el centro


REDES SOCIALES


a) Conectivismo: Estar conectado con distintas personas por medio de las       redes sociales.

b) Internet: El estar conectado a Internet nos permite que llegue a todos.

c) Integración: Son los hechos que tu hacer en las redes sociales como           poner una foto, comentar...

d)  Exclusión: Las personas que no participan pueden ser expulsados.

MATERIALES INTERACTIVOS.






EL JUEGO


La sociedad la atribuye al juego como un comportamiento basico del niño. El autor Huizinga “Homo Ludens” plantea que en el desarrollo de la especie humana hay que jugar para desarrollarse en plenitud. Otro autor, Andrés Payá, ha escrito muchos libros dándole importancia a los juegos. La creatividad es muy importante en el juego y abarca:

- Mundo distinto: Construido a la medida del niño, de la forma que él quiera.

- Simbolismo: utilización de distintos elementos que no usa cotidianamente.

- Representación cultural: representación de la realidad.

¿Cómo Jugar? 



¿Con quién jugar?                                                                                                                                      

a) Individual 

b) En grupo



MATERIALES DIDÁCTICOS/LÚDICOS


a) Juegos en plataformamovemos un personaje por la pantalla y la pantalla va avanzando. Juegos virtuales

b) Simuladores:  se representa la vida cotidiana con imaginación 

c) Rol: el personaje va creciendo. Crea adicción. Para jugar a éste tipo de juegos es necesario estar registrado.

Para finalizar, me gustaría añadir a éste tema una página donde explican muy bien los juegos de antes, lo de ahora, los juegos populares, la clasificación...


viernes, 8 de enero de 2016

MATERIALES AUDIOVISUALES




FOTOGRAFÍA


En la historia de la fotografía vemos tres momentos diferenciados:



a) La cámara oscura es el principio de la fotografía. La imagen se queda impresa y ya no se puede llegar más allá. Es una cámara muy grande. Es la primera cámara.

b) El carrete kodak se puede revelar en poco tiempo. Son cámaras pequeñas. No se pueden modificar las fotografías. Los problemas que plantean son: Para hacer la foto se aseguraba muy bien el momento, no es instantánea, no se pueden editar las fotos que hemos hecho, hay que esperar y es más costoso.

c) Cámara digital. Se pueden modificar las fotos en el ordenador. Puedes hacer muchísimas fotos. Se pueden imprimir sólo las que nos interesen.


Para hacer la edición de la imagen seguimos los siguientes pasos:

            0. Antes de hacer la foto: 
                           - Colocamos a la gente. 
                           - Elegimos el momento.
                           - Elegimos los ángulos, los planos, los colores, la luz…
            1.  Una vez hecha la foto: 
                           - Se puede modificar, editar, cambiar colores, retocar



VÍDEO


Programas para edición de video:

1. Windows Movie Maker
2. Windows Movie Majer Portable 
3. iMovie


Guión audiovisual


Es el trabajo que se realiza antes de grabar un vídeo. Tiene varias partes:

Objetivo didáctico. Objetivo que nos marcamos para trabajar con los niños. Finalidad que tiene.
Estrategias y metodología. Como vamos a trabajar el video en clase.
Elección de la técnica. Como vamos a ir insertando las cosas.
Planificación del trabajo de edición. Como grabamos el video y lo unimos.
Planificación de la proyección. En que momento vamos a realizar la proyección.

Para finalizar con el video voy a añadir algunos tipos de video:

Vídeo corporativo: para la presentación institucional de su organización o empresa.
Vídeo de producto: de servicio, de sus características, de sus beneficios…
Vídeo testimonial: alguien habla de su organización, de sus productos, de sus servicios...
Vídeo Comunicado: un formato en tono periodístico para mantener informada a su audiencia.
Vídeo Didáctico: orientado a la enseñanza y aprendizaje, para compartir conocimientos...
Programa TV: contenidos de interés general vinculados a una marca.
Web TV: creación de plataformas de contenido audiovisual y gestión de los mismos.

CINE


El objetivo del cine es que se vea que se puede grabar imágenes en movimiento sobre la vida cotidiana. La primera película que se hizo fue: “La llegada de un tren”. La hicieron los hermanos Lumiere en 1895 que fueron los primeros que hicieron una película. LA segunda película fue “Salida de los obreros de la fábrica”
1. Primera película con efectos especiales.

.

2. Película más importante de la imginación


























Ficha didáctica: Cómo se utiliza la película en clase.



Para finalizar, me gustaría mostrar algunos tipos de cine:

1. Cine independiente: es aquella que ha sido producida sin el apoyo inicial de un estudio.
2.  Cine de animación: es aquel en el que se usa mayoritariamente  técnicas de animación.
3. Cine documental: es el que basa su trabajo en imágenes tomadas de la realidad.
4. Cine experimental: es el que utiliza un medio de expresión más artístico olvidándose del lenguaje audiovisual clásico.
5.  Cine de autor: se refiere al cine en el que el autor tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones y en toda la puesta de escena se obedecen sus intenciones.

TELEVISIÓN & RADIO


a) La radio.
Funciona con una modulación de ondas electromagnéticas y frecuencia continua. Marconi realizó la primera estación de radio en 1987. La radio ha sido el medio por excelencia de información. Información y educación formal.

b) La televisión.                                                                                                                                          
La primera emisora de televisión fue la BBC en Inglaterra en 1927. La audiencia es el punto más importante ya que si no se tiene una audiencia suficiente el programa de deja de emitir. Sociología y televisión: Modelos sociales, televisión educativa y “ser famoso”



La televisión es un punto de:

a) Información: noticias...
b) Entretenimiento: deportes, diversión...
c) Consumo: queremos cosas que vemos por televisión.

Ha habido dos tipos de televisión:


1. Analógica: Es la televisión que había hasta hace poco. No tenía TDT.

2. Digital: Tiene imagen y sonido. Son las televisiones de hoy en día.



Para finalizar me gustaría añadir un artículo que he encontrado y me ha parecido muy interesante mostrarlo:


En él vemos el papel de la tele como agente socializador y considero que hay que tener cuidado con éste tema y también podemos ver en éste artículo las ventajas y desventajas de la televisión.